Psiquiatras señalan que estas empresas han convertido a los jóvenes con trastornos mentales en su público objetivo
La
Sociedad Española de Patología Dual (SEPD) ha señalado que
las casas
de apuestas y
las empresas
de póquer 'online' han
convertido a los adolescentes en su público
objetivo,
a lo que añade que el 90 por ciento de los chavales que desarrollan
adicciones tienen otros trastornos
mentalescomo fobia
social o TDAH,
lo que les hace más "vulnerables". La prevalencia en
adultos del juego patológico se sitúa en torno al uno
o dos por ciento,
mientras que en adolescentes la cifra aumenta hasta el ocho por
ciento. Si los mayores focalizan más en adicciones como las
tragaperras, los jóvenes juegan más a apuestas deportivas y póquer
'online'. "La oferta de las nuevas modalidades de juego por
Internet se dirige especialmente al colectivo joven",
advirtió Néstor
Szerman,
presidente de la Fundación Patología Dual. Para las casas de
apuestas y las empresas de juego, los adolescentes son objetivo
porque "su cerebro es inmaduro y
tiene menor
capacidad de control".
Los afectados tienen dificultades para reconocer la adicción
No obstante, el presidente de la Fundación Patología Dual matizó la diferencia entre jugar muchas horas y tener una adicción: "Hablamos de conducta adictiva cuando esta actividad deja de ser lúdica e impacta de forma negativa en estos chicos y chicas, en detrimento de sus relaciones familiares, afectivas y académicas, y tiene una repercusión conductual", dijo.
"A
los afectados les
cuesta reconocer que
tienen una adicción,
lo que retrasa la
puesta en marcha de medidas
terapéuticas.
En el caso de los adolescentes, el juego les produce un efecto
sedante y calmante del malestar que ya sufrían previamente",
sostuvo. Según la Sociedad Española de Patología Dual, más del 90
por ciento de casos de adicción al juego están asociados con otros
trastornos mentales como fobia social, TDAH, TOC, personalidad límite
y psicosis.
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